Quest board

🛠 초안 만들기

문제 하나가 미션 하나. 크루와 스테이지 다섯 개를 클리어하면 초안 한 장이 완성됩니다.
LV1

내 기획자 레벨

새싹 기획자

0/5 ⭐

스테이지 5개 더 클리어하면 레벨 업

🔥 0

공략 중

⭐ 0

클리어 스테이지

🏆 0

완성 미션

페르소나 · 벤치마킹 · 유저 시나리오로 만드는, 바로 만들 수 있는 서비스 기획안

⚖️ 화면보다 사람이 먼저다 — 페르소나 한 명이 정해지지 않으면 어떤 기능도 뺄 수 없다.

🎁 클리어하면 받는 것

  • 문제 정의 한 문단
  • 페르소나 카드
  • 벤치마킹 비교표
  • 유저 시나리오 1편
  • 핵심 기능 3개 + 화면 흐름

연구 질문 · 선행연구 · 가설 · 방법으로 세우는, 실제로 조사 가능한 소논문 초안

⚖️ 확인할 수 있는 질문만 남긴다 — 무엇을 어떻게 잴지 정하지 못하면 그것은 감상이다.

🎁 클리어하면 받는 것

  • 연구 질문 한 줄
  • 선행연구 3편 요약표
  • 가설과 변수 정의
  • 연구 방법(표본·도구)
  • 목차 5장 + 일정

조사 설계 · 문항 · 분석 계획으로 만드는, 현장에 바로 나갈 수 있는 리포트 초안

⚖️ 내가 직접 센 값이 있어야 한다 — 남의 자료 요약은 리서치가 아니다.

🎁 클리어하면 받는 것

  • 조사 질문과 셀 항목
  • 조사 설계표
  • 설문·인터뷰 문항
  • 표·그림 설계
  • 리포트 구성 + 일정

타깃 · 레퍼런스 · 콘티로 만드는, 30초 안에 행동을 바꾸는 캠페인 실행안

⚖️ 바뀌는 것은 생각이 아니라 행동이다 — 전후로 셀 수 있는 숫자가 없으면 캠페인이 아니다.

🎁 클리어하면 받는 것

  • 행동 목표와 현재 수치
  • 타깃 인사이트
  • 레퍼런스 3편 비교
  • 메시지 + 30초 콘티
  • 배포·측정 계획

요구사항 · 부품 조사 · 동작 시나리오로 만드는, 실제로 만들 수 있는 제작 기획안

⚖️ 직접 잰 값이 설계를 정한다 — 감으로 고른 부품은 4주 안에 반드시 막힌다.

🎁 클리어하면 받는 것

  • 사용 상황(감지→반응)
  • 요구사항과 기준값
  • 부품 후보표
  • 동작 시나리오 + 구조
  • 제작·검증 계획
🛠

조건에 맞는 미션이 없어요

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